<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://cabalhonor.2bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум Гильдии &quot;ПотрошителиЧести&quot;</title>
		<link>http://cabalhonor.2bb.ru/</link>
		<description>Форум Гильдии &amp;quot;ПотрошителиЧести&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 13:25:36 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/6HTT8X&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/6HTT8X&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pmyxknaqsn)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 13:25:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты рулетки 2023г</title>
			<link>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейди по ссылке и введи свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pmyxknaqsn)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Apr 2023 13:26:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка на вступления в гольдию! (кабал)</title>
			<link>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;Мы в кабал не играем... по крайней мере пока! Мы ждём игру Seven Souls. И вчера нашёл ещё одну игру &lt;a href=&quot;http://www.karosgame.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;KAROS&lt;/a&gt; Давай скачивай, свяжись со мной (ник TeHaMeRoN)... приму в ГИ ПотрошителиЧести! ))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HaMeRoN)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 11:45:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Каникулы</title>
			<link>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот блин, сам же нарушаю правила. Комп сдох, а ремонт затягивается(((&lt;br /&gt;Так что пока я отсутствую.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Балалайка)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 09:29:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Курилка</title>
			<link>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;да нормуль)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (san4ez)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 17:27:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Seven Souls в России</title>
			<link>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://games.qip.ru/upload/image/newsimages/May/140510sevensouls.jpg&quot; alt=&quot;http://games.qip.ru/upload/image/newsimages/May/140510sevensouls.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Заключено соглашение между компаниями &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Nival Network&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;и&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;CR-Space&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt; в рамках которого в России и странах СНГ уже в этом году будет выпущена&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;MMORPG Seven Souls.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Seven Souls&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;признана одной из лучших игр 2010 года в Корее и стоит в одном ряду с такими проектами, как &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;TERA и Aion&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;И мы с гордостью представим в России этот новейший проект», — отметил президент &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Nival Group&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Сергей Орловский.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Seven Souls&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt; — это условно-бесплатная многопользовательская ролевая игра, рассчитанная на аудиторию старше 18 лет и сочетающая в себе восточные и западные традиции. Помимо грандиозных PvE- и PvP-сражений в ней реализована развитая система джекпота, которая дает возможность делать ставки и выигрывать различные умения для героя. Также в &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Seven Souls&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;представлено множество мини-игр, неразрывно связанных с различными ремеслами. Даже мирные действия проходят для игрока интересно и увлекательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;События игры разворачиваются на континенте Лейя, поделенном на западную и восточную части с городами Вавилон и Найтин соответственно. Давным-давно в центре Найтина были заточены семь душ, олицетворяющие Воду, Огонь, Ветер, Землю, Дерево, Металл и саму Жизнь. Некогда их сила спасла город, но теперь печати хранилища ослабели, и эта сила медленно выплескивается в мир. Пока стражи пытаются удержать души в заточении, маги-заговорщики вынашивают план по их высвобождению. Ключевая роль в упорном противостоянии отводится игрокам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HaMeRoN)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 17:44:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Системные требования</title>
			<link>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Минимальные системные требования:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;-Операционная система: Windows XP/Vista/7&lt;br /&gt;-Процессор: 2.4 GHz&lt;br /&gt;-Память: 1024 Mb&lt;br /&gt;-Видеокарта: 128 Mb, (vidia GeForce 6600 / Radeon x1300)&lt;br /&gt;-Свободное место на ЖД: 5 Gb&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;На данный момент графические параметры будут меняться, пока ЕВРО сервер не достигнет окончания ОБТ! По этому &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;точные&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; максимальные системные требования не известны.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HaMeRoN)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 17:33:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Seven Souls / Martial Empires</title>
			<link>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Наша гильдия решила не останавливаться в развитии, а основать ещё одну ГИ в другой игре. &lt;br /&gt;Представляю вам игру &lt;strong&gt;Seven Souls / Martial Empires&lt;/strong&gt;. Эта игра будет русифицирована от компании &lt;strong&gt;zzima&lt;/strong&gt; в течении 2010 года! Точная дата выхода не известна, но всё-же мы её ждём с не терпением!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.zzima.com/storage/cache/game/2/6/36d4da798f32fc16_h1_7cf48a3b909951cf.jpg&quot; alt=&quot;http://www.zzima.com/storage/cache/game/2/6/36d4da798f32fc16_h1_7cf48a3b909951cf.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Жанр:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; MMORPG&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Платформа:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; PC&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Разработчик: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;CR-Space&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Издатель в России:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Nival Network&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Официальный сайт:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://www.zzima.com/games/seven&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.zzima.com/games/seven&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дата выхода:&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Выйдет в 2010 году&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Многопользовательский режим:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Massive multiplayer online&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;В Seven Souls магия и древние технологии — инструменты в ожесточенных сражениях с гигантскими монстрами и масштабных боях с другими игроками.&lt;br /&gt;Во время схватки герой может изменить свой облик, чтобы получить преимущество над противником в новой демонической форме. Даже самые обычные действия (изготовление предметов, улучшение экипировки, открывание сундуков и даже сбор материалов) в Seven Souls выглядят по-новому благодаря мини-играм, а некоторые полезные умения игрок сможет выиграть через систему джекпота.&lt;br /&gt;Игра основана на восточных единоборствах и рассчитана на взрослых пользователей, которым исполнилось не менее 18 лет. Основные события развернутся на континенте Лейя, который разделен между городами-государствами Вавилон и Найтин. Давным-давно в центре Найтина были заточены семь душ, олицетворяющие Воду, Огонь, Ветер, Землю, Дерево, Металл и саму Жизнь. Когда-то они спасли город от уничтожения, но теперь печати хранилища ослабли, а сила плененных медленно прорывается наружу, преобразовывая привычный мир и его обитателей.&lt;br /&gt;Две могущественные группировки – стражи и маги — сражаются между собой за контроль над заключенными душами. Первые не желают освобождения узников, а вторые, наоборот, делают все, чтобы сорвать древние печати. В этот драматический период вмешательство игрока может изменить ход истории и жизнь целого мира.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HaMeRoN)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 13:51:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обои и прочий арт на тему Cabal Online</title>
			<link>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;Броня крепка и танки наши быстры...&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i060.radikal.ru/1008/9c/10249bf6df5e.jpg&quot; alt=&quot;http://i060.radikal.ru/1008/9c/10249bf6df5e.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Православный&amp;quot; рубанок&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s45.radikal.ru/i110/1008/46/e30a7d6513d6.jpg&quot; alt=&quot;http://s45.radikal.ru/i110/1008/46/e30a7d6513d6.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Неотвратимая Ассасин-самка&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s003.radikal.ru/i203/1008/64/ae3529c9c9ae.jpg&quot; alt=&quot;http://s003.radikal.ru/i203/1008/64/ae3529c9c9ae.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Балалайка)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 13:00:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сриншоты</title>
			<link>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;1) ппц зигреду&lt;br /&gt;2) токо шлем пока +1(остальной шмот +5) мечи тоже +5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НЕ ЗАБЫВАЙТЕ МЕНЯ! СКОРО ВЕРНУСЬ ГДЕ ТО 28 ИЛИ 29 ЧИСЛА!&lt;br /&gt;ВСЕМ УДАЧИ,ХОРОШЕГО ДРОПА, КАЧА, ЧТО БЫ ПРИЕХАЛ ВСЕ 170 БЫЛИ)xD&lt;br /&gt;ФАСТУ ПРИВЕТ ОТ МЕНЯ)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (san4ez)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 03:58:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос, ответ</title>
			<link>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;ок)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (san4ez)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 12:43:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>HaMeRoN (Ассасин)</title>
			<link>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;вот комбо которое меня учили&lt;br /&gt;1) удар молния(11 лвл)&lt;br /&gt;2) шквал ударов(11 лвл)&lt;br /&gt;3) двойной замах(18 лвл)&lt;br /&gt;4) вихрь ударов(12 лвл)&lt;br /&gt;5) смертельный мираж(у меня 20 лвл)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (san4ez)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 20:58:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видео</title>
			<link>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Нууу... Открою тему пожалуй)) Кто не виде, чисто для прикола Танец2 в живом исполнении)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Балалайка)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:38:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Комбо</title>
			<link>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://static.diary.ru/userdir/6/6/6/5/66651/38565880.gif&quot; alt=&quot;http://static.diary.ru/userdir/6/6/6/5/66651/38565880.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Техника комбо&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знаю, что у многих возникают проблемы с комбо и как его делать. А в то же время это - незаменимая и очень важная часть игрового процесса, и на хай левелах (в том числе в пвп) без нее никак не обойтись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому здесь я напишу небольшую инструкцию для тех, кто еще не до конца с этим разобрался.&lt;br /&gt;Возможность использовать комбо можно получить на 30 уровне по прохождении левел-ап квеста. Скилл отображается в разделе особых абилок:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ljplus.ru//img3/a/k/akherousia/skill.jpg&quot; alt=&quot;http://ljplus.ru//img3/a/k/akherousia/skill.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выносим значок на панель быстрого доступа. У меня, он, к примеру, стоит на цифре 8. У многих – на цифре 1, что в лишний раз показывает то, как часто комбо используется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Итак, выбираем моба или какую другую вражину. Активируем комбо-скилл, нажав на соответствующую кнопку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ljplus.ru//img3/a/k/akherousia/start.jpg&quot; alt=&quot;http://ljplus.ru//img3/a/k/akherousia/start.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) В центре экрана появляется линейка комбо.&lt;br /&gt;(Как вариант: O – Options – Game – Combo UI on Top – поставить галочку, чтобы линейка была не в центре, а под HP моба.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Теперь нужно вовремя кастовать скилы.&lt;br /&gt;Вовремя = успеть активировать любой активный скилл (начиная от самых простеньких типа magic arrow и заканчивая самым мощным скиллом g.master) в пределах выделенного на линейке отрезка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.ljplus.ru/img3/a/k/akherousia/start2.jpg&quot; alt=&quot;http://www.ljplus.ru/img3/a/k/akherousia/start2.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем ближе к правой границе отрезка, тем лучше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ljplus.ru//img3/a/k/akherousia/gagered.jpg&quot; alt=&quot;http://ljplus.ru//img3/a/k/akherousia/gagered.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небольшой недолет или перелет – и линейка будет оранжевой:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ljplus.ru//img3/a/k/akherousia/gageorange2.jpg&quot; alt=&quot;http://ljplus.ru//img3/a/k/akherousia/gageorange2.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ljplus.ru//img3/a/k/akherousia/gage-orange.jpg&quot; alt=&quot;http://ljplus.ru//img3/a/k/akherousia/gage-orange.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перелет на самую границу линейки или активирование скилла в самом начале отрезка – желтая (типа так се):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ljplus.ru//img3/a/k/akherousia/gageyellow.jpg&quot; alt=&quot;http://ljplus.ru//img3/a/k/akherousia/gageyellow.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ljplus.ru//img3/a/k/akherousia/gageyellow2.jpg&quot; alt=&quot;http://ljplus.ru//img3/a/k/akherousia/gageyellow2.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А если нажать до того, как полосочка (еще зеленая) дошла до пресловутого отрезка, то будет Miss, и все придется начинать сначала. Да и вообще: нажал чуть раньше – miss, пропустил линейку – miss, слагало – тоже miss…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) После завершения скилла (т.е. времени каста) линейка комбо сразу же начнет заполняться снова, и нужно снова активировать скилл (уже другой, соотвестветственно, ибо cool time). Это, собственно, и есть главная фишка комбо. Оно позволяет экономить время и использовать скиллы один за другим, что имхо придает игровому процессу больше динамичности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справа количество комбо и их успешность будут фиксироваться беспристрастной машиной: красная линейка – оценка Excellent, рыжая – Good и желтая – Bad.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Все это не просто игра с цветами, но и ощутимо влияет на наносимый вами урон.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если в пвп у одного чара все комбо желтые будут, то он проигрывает тому, у кого они были красные: с красными комбо наносится больший урон и выше вероятность критического удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После примерно 6-го комбо подряд отрезок начнет сдвигаться вправо и уменьшаться. К 11-ому комбо он станет мельчайшим и поэтому нужно нажимать на скилл очень точно. Дело известное, что настучать за раз больше 11 комбо получается не так часто.&lt;br /&gt;Главное здесь - хорошая реакция и хороший, нелагающий комп (то бишь fps хорошее). Длинные комбо особенно хорошо получаются при использовании скилов с одинаковым временем каста (casting time) – просто входишь в ритм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если удается набить 15 комбо и больше, то в чате справа отображается сообщение об этом для всех окружающих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Система однокнопочного комбо&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эта система была введена с одним из апдейтов. Теперь вместо того, чтобы нажимать на нужный скилл, вы можете просто нажимать кнопку комбо, и игра сама выберет скилл, который стоит первым на вашей линейке скиллов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это удобно не только тем, что можно нажимать одну и ту же кнопку, но также избавляет от возможности потерять комбо из-за нажатия на кнопку скилла, который находится в култайме - система просто пропускает такой скилл и кастует следующий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Некоторые общие советы и тонкости&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Главное – следить за временем остывания скила (cool time), так как в комбо его никто не отменял. То бишь, использовать подряд один и тот же скил не получится (разве что только кулхацкерам). Если активировать скилл во время култайма, будет miss.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Переключение с одного моба на другого без потери комбо: кликнуть на другого моба во время каста скилла; успеть переключить, пока моб не отдал концы. Когда моб умирает, цель теряется и комбо отключается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В пвп: 1) для одних классов хороши комбо, наносящие наибольший урон – для того, чтобы увеличить дамаг, можно поднять самые мощные скиллы до максимального уровня (20), но вместе с этим увеличивается и время остывания (время каста и култайма равны только на девятом уровне скилла). G.master и completer skill обычно оставляют на девятом.&lt;br /&gt;2) для других классов (которые не так сильны в плане дамага) полезны быстрые комбо, т.е. используются скиллы с наименьшим временем каста.&lt;br /&gt;Довольно грубое разделение, но все же.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Dash в комбо. Работает (во всяком случае – работало, не удалось пока проверить еще раз) в массовом пвп в тех случаях, когда вы активировали скилл, а вражеская цель довольно далеко уже успела убежать. Чар автоматически начинает пешочком идти за целью, линейка застывает на месте. В этот момент можно активировать дэш; при следующем заполнении линейки либо еще раз нажать dash, либо снова активировать скилл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Существует несколько типов комбо для различных целей: pve combo, pvp combo, stun combo. Для каждого используются разные скиллы. Каждый класс и каждый чар разрабатывает свои комбо сам (в какой-то степени это можно назвать искусством ))). Многие хай левелы вообще не раскрывают тайн своих комбо (просто подглядеть, какие скилы они используют, частенько бывает недостаточно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Комбо требует 450 SP. Один бар SP = 5000. То есть это примерно 11 комбо. Если SP кончилось, то, соответственно, никакого комбо. SP восстановить можно, банально убивая монстров или на болванчиках, но быстрее всего SP восстанавливается функцией /dance. Во время самого комбо SP с каждым ударом возрастает, поэтому потери SP частично можно восстановить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Комбо во время действия Ауры или бэтл модов не работает до выполнения соответствующих квестов (на более высоких левелах). Во время Батл Мод 2 комбо работать не будет никогда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Минимальное количество скиллов в комбо: 2, возможно только в случае &amp;quot;время каста 1 = култайм 1 = время каста 2 = култайм 2&amp;quot;. В остальных случаях количество скиллов в комбо зависит от култайма скиллов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Балалайка)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 12:26:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Состав, группы, права и обязонности</title>
			<link>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;а можно мне в заместители?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;lt;Список групп и их состав еще не до конца установлен(данный список устарел а менять я его не буду, пока не наступит хоть малая доля определенности).&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;Вдобавок, ты единственный министр имеющий стабильный онлайн))&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;Да и мы пока не определились, нужны ли два зама или нет(если будут два, ты определенно в кандидатах)&amp;gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (san4ez)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 17:59:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общее развитие и ветки</title>
			<link>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Об общем развитии и ветках&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Примечание:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Гайд товарища &lt;strong&gt;disp&lt;/strong&gt;а&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Частично переведен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Развитие персонажа&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть 2 пути развития Ведьмака - качать в Силу(чтобы носить доспехи Войнов) или в Ловкость(чтобы иметь больший Уворот и Точность)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ведьмак&lt;/strong&gt; | СИЛ | ИНТ | ЛОВ | ОЗ | ОМ |&lt;br /&gt;Базовые | 12 | 12 | 11 | 45 | 25 |&lt;br /&gt;Атака |0.23 | 0.1 |0.23 | -- | -- |&lt;br /&gt;Маг. Атака |0.15 | 0.3 |0.25 | -- | -- |&lt;br /&gt;Защита |0.125| 0.1 |0.125| -- | -- |&lt;br /&gt;Точность | 0.4 | 0.4 |1.75 | -- | -- |&lt;br /&gt;Уворот | 0.1 | 0.1 | 1 | -- | -- |&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Одежда и урон&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собирая предметы для Ведьмака нужно помнить что это критовый класс. Бафф Клинок-молния дает на 20 лвле скилла +49 атаки +10% Критического урона и +15% Шанса крита. Что это значит? А вот что: базовый критрейт 5% три Кольца удачи +1 это 30% и 15% бафф - в сумме 50% то есть потолок критрейта(без использования Амулета Боли и шмота прибавляющего Максимальный шанс крита). Идеальным является набор из двух Колец удачи +2 и двух Критических колец +2, но достать их очень трудно.&lt;br /&gt;Так что, весь оставшийся шмот желательно вкачивать в критический урон, без которого Ведьмаку совсем туго. Да, и не забудьте, что на 140 уровне можно будет совместно с баффом Клинок-молния использовать бафф более низкого уровня - Ледяной клинок, который прибавляет 29 к атаке, +5% Критическому урону и +10% Шансу крита, то есть на 140+ уровне, в принципе, можно обходится без RoL +2. А на 160 уровне можно использовать сразу Клинок-молния, Ледяной клинок и Огненный клинок.&lt;br /&gt;У ведьмака огромная проблема с защитой, поэтому рекомендуется распределять статы так, чтобы можно было одеть Латные доспехи(те что носит Воин). Для оружия рекомендуются Мечи и Кристаллы, т.к. они дают больше атаки(хотя и не намного больше но на высоких уровнях даже 5 атаки имеет значение)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Меч или магия?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Огромное число споров возникает при попытке выяснить - стоит ли Ведьмаку использовать магию. Отвечаю: против монстров - нет. Проверено лично мной: Снаряды 20 уровня бьют по троллям в Башне Мертвых2 на 10-15 ХП, что просто смехотворно. Хотя, ходят слухи, что магический Ведьмак непобедим в ПвП, однако, на практике я таких не встречал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Комбо&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лично я использую одно комбо против монстров и другое в пвп.&lt;br /&gt;Пве комбо основано на станлоке (Stun Lock). Станлок это когда моб стоит оглушенный и не бьет(что для Ведьмака счастье). В этом нам поможет скилл Адское клеймо который дает 80% Шанса оглушения на 8(!!!) секунд - более длинного стана нет ни у одного класса.&lt;br /&gt;Адское клеймо + Убийство + Адский удар и есть то самое заветное комбо против монстров. К сожалению, в комбо Адское клеймо и Убийство кастуются по времени чуть меньше 8 секунд, в результате следующий каст Адского клейма не дает оглушение на 8 секунд и мобы могут ударить в течении следующей тройки скиллов. Можно поставить еще 1 скилл перед Клеймом, но он должен быть предельно малым по времени каста, т.к. является просто задержкой времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПВЕ Комбо&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Адское клеймо(уровня 18) + Убийство(уровня 9) + Адский удар(уровень 9) + короткий скилл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы - стан комбо полностью стопорит мобов(хотя бывает они бьют во время короткого скилла)&lt;br /&gt;Минусы - меньший урон за счет нубского скилла -&amp;gt; дольше валите моба, а также более частое комбо: считаем 1 цикл 4 скилла, трудность в комбо начинается после 11 каста, то есть вы успеете сделать только 2 полных цикла(это для тех у кого проблемы с комбо). А пока начинаешь новое комбо мобы могут очухаться и вдарить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Адское клеймо(уровня 18) + Убийство(уровня 9) + Адский удар(уровень 9)&lt;br /&gt;1-ый цикл - мобы стоят, 2 цикл - на касте Адского клейма мобы бьют вас, потом падают от скилла Убийство, потом опять бьют вас(не всегда - зависит от времени вставания моба)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы - больший урон и большее количество циклов за 1 комбо.&lt;br /&gt;Минусы - на 2, 4 и т.д. циклах мобы бьют вас по 2 раза(могут 1), что при наличии большого числа сильных монстров может закончиться смертью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПВП Комбо&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я использую такое комбо: Усиленное нападение(20 уровень) -&amp;gt; Меч силы(20 уровень) -&amp;gt; Адский удар(9 уровень) -&amp;gt; Убийство(9 уровень) -&amp;gt; Танец крушения(20 уровень)&lt;br /&gt;Объясню почему:&lt;br /&gt;1) первый скилл позволяет быстро приблизиться вплотную к противнику&lt;br /&gt;2) первые 3 скилла в сумме дают HP Down +158 на 6-8 секунд(у противника просто утекает хп даже если вы лежите)&lt;br /&gt;3) все скиллы в комбо имеют наилучший DPS(ПРОВЕРЕНО - СЧИТАЛ САМ!). Для незнающих: DPS - Damage Per Second - дамаг который вы наносите за 1 секунду. То есть у вас может быть скилл с дамагом на 5000 кастующийся за 8 секунд(DPS=5000/8=625) и скилл с дамагом 2000 кастующийся за 2.5 секунды (DPS=2000/2.5=800) и хоть и кажется что первый скилл круче, но на самом деле лучше второй ибо за 1 секунду он дает больше урона.&lt;br /&gt;4) последние три скилла дают Down 90%, 75% и 80% соответственно.&lt;br /&gt;5) Dance of Ruin дает -29 дефенса на 8 секунд, что тоже неплохо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дебафы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, их можно считать тузом в рукаве у Ведьмака. Но брать и использовать надо не все, т.к. у вас не хватит очков навыков. Так, что хорошо обдумайте, какой навык вы сможете использовать на 100% а какой нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дебафы для ПВЕ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для пве желательно брать:&lt;br /&gt;1) дебафф Бессилие на понижения лвла(очень полезный дебафф, повышает ваш урон по противнику примерно на 20%)&lt;br /&gt;2) дебафф Неудача на понижение устойчивости к критическим ударам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дебафы для ПВП&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желательно брать:&lt;br /&gt;1) Обездвиживание (чтоб противник не смылся) - также отлично работае против монстров: например кинуть на босса и убежать отпиваться бутылками здоровья(на некоторых особо жирных боссов не работает).&lt;br /&gt;2) Заморозка маны - лишает противника маны(снижает максимальное количество маны на 1000+ очков) на 8 секунд. В результате он не может вас бить ничем кроме нормальной атаки, также он не сможет включить Ауру или Боевой режим, так как они тоже требуют маны для включения. Не забывайте, что у Магов и Стрелков очень много маны и против них этот скилл может не сработать: например у мага 1500 маны, отнимается 1000 остается еще 500, зато против остальных классов работает на ура.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поле бессилия и Обездвиживающее поле тоже следует взять. Все дебаффы качаются максимум до 18 уровня чтобы не тратить 20 очков навыков ради мизерной выгоды.&lt;br /&gt;Остальные дебаффы бесполезны и их брать не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует помнить, что Ведьмак, также как и Стрелок - класс поддержки, которому намного сложнее идти соло данжи или просто фармить. Но также следует помнить что без этих классов трудно обойтись. Например без лечения Стрелка было бы ой как непросто выносить боссов в том же Понтус Феррум, а Ведьмаки отлично помогают на Войне, да и против боссов и мобов в компании они тоже хороши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боевые режимы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой режим 1 - Чары Силы, замечательная вещь, если знать как его качать.&lt;br /&gt;Дело в том что Боевой режим 1 у Ведьмака зависит от магических навыков. Поясняю: во время включения Боевого режима снимаются все баффы(после снятия возвращаются) и накладываются баффы магических атак(копья, снаряды, стрелы) в такой зависимости:&lt;br /&gt;Молния/Огонь/Лёд дают плюс к атаке(если прокачаны все 3, то выбирается лучший скилл - это Молния)&lt;br /&gt;Земля дает плюс к защите&lt;br /&gt;Воздух дает плюс к увороту и атак меткости&lt;br /&gt;Вода дает плюс к HP и MP(и дает Восстановление ХП и МП)&lt;br /&gt;Лучший эффект дают Снаряды, прокачанные до 20 лвла, тогда под Боевым режимом у Ведьмака становится 1000+ защиты, 4000+ уворота, 1000 + атаки и 4000+ HP(а если еще и ауру включить то начинается God Mode)&lt;br /&gt;Мораль: качать Снаряд-молния, Воздушный снаряд, Водяной снаряд и Каменный снаряд до 20 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой режим 2 Стрелок, у Ведьмака в принципе неплох - хороший урон и работает (в отличие от других классов) по всем монстрам вокруг персонажа. Однако, замечена некоторая странность - по особо сильным монстрам или боссам персонаж бьет на 20 хп, что делает его бесполезным против них. Возможно, это был Баг и его исправили(не проверял достаточно давно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заключение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Правильно прокачаный Ведьмак с хорошей одеждой и оружием бьет критическим Убийством на 12-14000 урона. Однако одежда должна быть очень хорошей, что в данный момент является главной проблемой. Кроме того, на Войне наций, Ведьмаков стараются убить первыми чтобы они не использовали дебаффы. В общих словах это довольно интересный, но трудный класс с быстрыми скиллами и частыми критами, но малой защитой, поэтому играть за Ведьмака надо с умом =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Балалайка)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 17:58:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прокачка Стрелка</title>
			<link>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;круто...сяп)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (OgureC)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 22:01:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PVP/PVE комбо билд</title>
			<link>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Комбо билд для Магов под PVP и PVE&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примечание:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Автор этого билда утверждает, что он на 100% действенный. Но при этом намекает, что подходит он для православных Магов с пряморукими &amp;quot;водителями&amp;quot;. Сам я данное утверждение не проверял по понятным причинам. Однако стал свидетелем жуткого холивара по этой теме. Кто опробуед данный гайд, убедительная просьба, отписаться по этому поводу в данной теме.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Эффективные PVP комбо&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;FKC(Fast Kill Combo)&lt;/strong&gt; - быстрое комбо для быстрого убийства лайт-асасинов и луков&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;DPSС(Damage Per Second Combo)&lt;/strong&gt; - это комбо хорошо против персонажей с большим количеством хп(да и ваще против всех)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;FKC(PVP)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Extreme_dual_cannon.gif&quot; alt=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Extreme_dual_cannon.gif&quot; /&gt; - Сдвоеное оружее 12 ур.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Stone_cannon.gif&quot; alt=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Stone_cannon.gif&quot; /&gt; - Каменный снаряд 20 ур.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Terra_lance.gif&quot; alt=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Terra_lance.gif&quot; /&gt; - Каменное копье 20 ур.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Fire_cannon.gif&quot; alt=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Fire_cannon.gif&quot; /&gt; - Огненный снаряд 20 ур.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Fire_lance.gif&quot; alt=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Fire_lance.gif&quot; /&gt; - Цепной взрыв 20 ур.&lt;br /&gt;Под конец фаталити &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Space_collapse.gif&quot; alt=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Space_collapse.gif&quot; /&gt; - Коллапс 12 ур.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примечание:&lt;/strong&gt; Обычно доходя до фаталити у противника какраз остаётся хп чтобы оно правда стало фаталити =) но если очевидно что оно его не убьёт, то до фаталити повторите ещё раз первые умения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;DPSС(PVP)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Acid_trap.gif&quot; alt=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Acid_trap.gif&quot; /&gt; - Ядовитая ловушка 20 ур.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Extreme_dual_cannon.gif&quot; alt=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Extreme_dual_cannon.gif&quot; /&gt; - Сдвоеное оружее 12 ур.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Stone_cannon.gif&quot; alt=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Stone_cannon.gif&quot; /&gt; - Каменный снаряд 20 ур.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Terra_lance.gif&quot; alt=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Terra_lance.gif&quot; /&gt; - Каменное копьё 20 ур.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Fire_cannon.gif&quot; alt=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Fire_cannon.gif&quot; /&gt; - Огненный снаряд 20 ур.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Fire_lance.gif&quot; alt=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Fire_lance.gif&quot; /&gt; - Огненное копьё 20 ур.&lt;br /&gt;И снова фаталити &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Space_collapse.gif&quot; alt=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Space_collapse.gif&quot; /&gt; - Коллапс 12 ур.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примечание:&lt;/strong&gt; С этим комбо можно убить любой класс, кроме того который убегает =) но тоже нужно следить за хп противника, подходя к фаталити&lt;br /&gt;Оба комбо имеют шанс сбить комбо противника, это очевидная смерть для него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;PVE&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Extreme_dual_cannon.gif&quot; alt=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Extreme_dual_cannon.gif&quot; /&gt; - Сдвоеное оружее 12 ур.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Space_collapse.gif&quot; alt=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Space_collapse.gif&quot; /&gt; - Коллапс 12 ур.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Artic_field.gif&quot; alt=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Artic_field.gif&quot; /&gt; - Арктическое поле 12 ур.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Energy_field.gif&quot; alt=&quot;http://hellsing.ucoz.net/wizFiles/Energy_field.gif&quot; /&gt; - Энергетическое поле 18 ур.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примечание:&lt;/strong&gt; Насчёт арктического поля, у меня стоит 15 уровня. Я сделал его по гайду, но иногда у меня срывается комбо, из-за того, что оно не успевает откатится. На ЕУ у меня оно было 12 и станлок работал. В общем насчёт этого решайте сами =) Да прибудет с Вами сила, юные Падаваны =) если гайд стырите, то хоть напишите by who ;D&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внимание! Важно сохранить порядок умений как написано в гайде.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Балалайка)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 22:15:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маг, его плюсы и минусы</title>
			<link>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Положительные и отрицательные стороны класса Маг&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+Маг является самым быстрым персонажем. Мерцание + Рывок = возможность двигаться быстрее любого другого персонажа.&lt;br /&gt;+Неплохой DPS. Несмотря на то, что вы вряд ли увидите большие цифры, вы можете неплохо задать жару, используя &amp;quot;правильные&amp;quot; способности.&lt;br /&gt;+SP в &amp;quot;банке&amp;quot;. С этой способностью вы всегда найдете себе место в группе в данж. Люди будут обожать вас за SP.&lt;br /&gt;+100% stunlock-комбо для PvE.&lt;br /&gt;+Отличный БМ2 (Боевой Режим 2 - Двойное нападение)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-SP в &amp;quot;банке&amp;quot;. Иногда вам будет казаться, что все чем вы занимаетесь - это раздаете SP. Вам будут кидать приглашение в группу только для получения халявного SP. Хотя на этом можно и заработать.&lt;br /&gt;-Низкая защита и HP. Вас будут больно бить и вы не сможете выдержать большого количества ударов. Хотя, в большинстве случаев это не является проблемой. Вы можете поработать над этим и выработать свою&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Экипировка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вас есть 2 варианта развития мага. Вы можете пойти в amp или крит.&lt;br /&gt;Цель amp магов получить как можно более высокие amp и маг. атаку для получения постоянно высокого урона. Крит маг будет иметь более плавающий урон с большим максимальным уроном и меньшим минимальным уроном. Только вам решать, какой путь вы выберете и кем вы хотите быть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Что нужно всем?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня: amp - это то что вы хотите и затем немного HP. Большинство выбирает осмиевый легкий доспех с amp на магию и HP в слоте. Лучше иметь крафченный 7% amp, чтобы получить 100 HP вместо 50. Крафченный 7% мистический доспех также подойдет. Ниже 7% amp не рекомендуется брать, так как броня как правило достаточно дешева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обувь: Что-угодно с amp. Титановые +7/расширенные с amp/HP в слотах. Адамантитовые с amp в слоте/крафченные, крафченные осмиевые или с amp в слоте, или крафченные мистические. Любые подойдут. Чем больше, тем лучше. Но в отличие от брони, обувь, как правило, стоит гораздо дороже, поэтому выбирайте в зависимости от того, что вы можете себе позволить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перчатки: Вам их понадобится две. amp для повышения урона, выбираются аналогично обуви. Вторые перчатки, которые вам будут нужны - это перчатки вапиризма. Постарайтесь иметь хотя бы 3% кражи HP, хотя 5% было бы лучше. Эти перчатки вы будете носить в PvE, кроме тех случаев, когда урон будет важнее выживания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Амулеты: 3 амулета для ежедневного использования. Амулет вампира для PVE для кражи HP. Амулет бойца для дополнительного HP. Если вы крит маг, то амулет боли для большего урона. Выбор между амулетом бойца и боли, основан на PvP. Амулет боли = больше урона, Бойца = шанс выдержать на 1 удар больше. Вам надо будет выбрать себе по вкусу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кольца: только 1 возможный и это RoL+2 (кольцо удачи +2) только с ними вы будете иметь 35% cr. Amp маг может получить больше пользы от высокоуровневых колец мудреца, но я сомневаюсь насчет этого. Крит магу также нужно KR +2 (критическое кольцо +2) для ауры.&lt;br /&gt;Так как RoL+2 и KR+2 невероятно сложно достать, приходится ограничиться 3мя RoL+1 и KR +1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серьги: Серьги вампира. Для PvP серьги притока сил могут быть полезнее чем вампира. Обе дают одинаковое кол-во HP, но серьги притока сил дают небольшую регенерацию HP, что никогда не помешает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Браслет: Браслет мудреца - все что вам нужно. Они дадут вам возможность нанести больше урона. Если у вас мало денег используйте amp - перчатки и браслет натиска и вам не понадобятся зелья MP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Маг-Критовик&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крит-магу требуется как минимум 40% cr для неплохого урона, хотя лучше 45-50%. После того как вы подняли шанс крита, постарайтесь получить как можно больше критического урона. Это касается сфер и шлема. Выбор достаточно богатый. Титановые/Феристиновые имеет меньшую защиту/магию, но могут быть дешево расширены и при +7 имеют небольшое отличие от +6 осмиевых/лазуритовых вещей. Таким образом имея +5% cr титановый шлем с 5% cr в слоте при расширении даст нам 12% cr вместе с 24% cd в слотах. Таким образом мы имеем 47% cr, в то время как сферы свободны для cd.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Аmp-Маг&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг, который фокусируется на поднятии магической атаки для нанесения постоянного урона. Как правило они используют мифриловые сферы +7% amp с 10-20% cd в слотах.&lt;br /&gt;Для шлемов следующая линека показывает лучший.&lt;br /&gt;7% amp ---&amp;gt; 30% cd ---&amp;gt; 7% amp + 10% cd ---&amp;gt; 36% cd ---&amp;gt; 7% amp + 20% cd&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Навыки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Бафы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочность lvl 20: бесплатная защита.&lt;br /&gt;Увеличение силы lvl 20: HP и MP&lt;br /&gt;Регенерация lvl 4: небольшой бафф на регенерацию HP, лучше чем ничего.&lt;br /&gt;Высокая регенерация lvl 20: короткий бафф, который усиливает регенерацию на 70HP/2 сек.&lt;br /&gt;Массовое восстановление lvl 20: групповой бафф, увеличивает регенерацию HP членам группы рядом с магом.&lt;br /&gt;Усилие духа lvl 20: групповой бафф, увеличивает сопротивление cr/cd&lt;br /&gt;Искусство управления силой lvl 20: увеличивает amp на короткое время.&lt;br /&gt;Боевой дух lvl 20: увеличивает регенерацию SP.&lt;br /&gt;Меткость lvl 20: Увеличивает физ. атаку, может пригодится на более поздних этапах игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Дебаффы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослабление lvl 20: уменьшает атаку цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Навыки передвижения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рывок lvl 9: движение вперед&lt;br /&gt;Мерцание lvl 9: движение вперед&lt;br /&gt;Отскок lvl 9: движение назад, при потере вас из &amp;quot;цели&amp;quot; противником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Атакующие навыки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коллапс lvl 12: оглушение&lt;br /&gt;Сдвоенное орудие lvl 9: оглушение + DoT&lt;br /&gt;Ледяное поле lvl 12: оглушение&lt;br /&gt;Энергетическое поле lvl 18: оглушение&lt;br /&gt;Всплеск lvl 20: падение&lt;br /&gt;Вакуум lvl 20: падение&lt;br /&gt;Снаряд-молния lvl 20: отбрасывает назад&lt;br /&gt;Каменный снаряд lvl 20: отбрасывает назад&lt;br /&gt;Огненный снаряд lvl 20: отбрасывает назад&lt;br /&gt;Водяной снаряд lvl 20: отбрасывает назад&lt;br /&gt;Земляное копье lvl 20: падение&lt;br /&gt;Огненное копье lvl 20: падение&lt;br /&gt;Водяное копье lvl 20: падение&lt;br /&gt;Ледяное копье lvl 20: падение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Комбо&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AoE PvE stunlock:&lt;br /&gt;Сдвоенное орудие -&amp;gt; Коллапс -&amp;gt; Ледяное поле -&amp;gt; Энергетическое поле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна цель PvE:&lt;br /&gt;Сдвоенное орудие -&amp;gt; каменный снаряд -&amp;gt; земляное копье -&amp;gt; огненный снаряд -&amp;gt; огненное копье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна цель PvE с большим отбросом:&lt;br /&gt;Сдвоенное орудие -&amp;gt; каменный снаряд -&amp;gt; огненный снаряд -&amp;gt; водяной снаряд -&amp;gt; земляное копье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP:&lt;br /&gt;земляное копье -&amp;gt; огненное копье -&amp;gt; водяное копье -&amp;gt; ледяное копье -&amp;gt; мастер или магистр.&lt;br /&gt;Похожее на вышеупомянутое, но со снарядами и навыком ранга мастер /магистр в конце.&lt;br /&gt;земляное копье -&amp;gt; каменный снаряд -&amp;gt; огненное копье -&amp;gt; огненный снаряд -&amp;gt; водяное -&amp;gt; копье мастер/магистр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основное правило: копье быстрее, но наносит меньше урона. Если вы посмотрите на DPS, копье превосходит снаряд, но иногда лучше быть на 0.2 сек. медленнее, чтобы убить, чем быть на 1 сек. медленней и быть убитым. Вам надо поиграть и увидеть, что лучше с вашей экипировкой против определенного класса. К примеру копья лучше работают против других магов, чем против войнов из-за разницы в защите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BM2:&lt;br /&gt;Сдвоенное орудие + всплеск -&amp;gt; коллапс + ледяное поле -&amp;gt; вакуум + электрическое поле -&amp;gt; каменный снаряд + огненный снаряд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BM2 дальний бой:&lt;br /&gt;Сдвоенное орудие + всплеск -&amp;gt; вакуум + снаряд-молния -&amp;gt; каменный снаряд + огненный снаряд -&amp;gt; водяной снаряд + земляное копье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Совет от Куа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднять ледяное поле до 15 lvl и энергетическое поле до 19 lvl.&lt;br /&gt;Выучить Кислотный дождь для TG.&lt;br /&gt;Водяное и ледяное копья он не использует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Пассивные навыки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для PVP&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизненная сила ( + к HP)&lt;br /&gt;Контроль силы ( + к маг. атаке)&lt;br /&gt;Чувство защиты (+ к защите)&lt;br /&gt;Власть ( + к маг. атаке)&lt;br /&gt;Поглощение урона ( + к защите)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для PVE&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизненная сила ( + к HP)&lt;br /&gt;Контроль силы ( + к маг. атаке)&lt;br /&gt;Развитая реакция ( + к уклонению)&lt;br /&gt;Власть ( + к маг. атаке)&lt;br /&gt;Шестое чувство ( + к уклонению)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех кто плохо разбирается в сакращениях, привожу расшифровку сокращений, используемых в данном гайде:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HP = Hit Points = Очки Здоровья&lt;br /&gt;MP = Mana Points = Очки Маны&lt;br /&gt;SP = Spirit Points = Очки Духа&lt;br /&gt;AMP = Amplifier = Усиление (в данном гайде усиление магической атаки)&lt;br /&gt;CR = Crit Rate = Шанс критического удара&lt;br /&gt;CD = Crit Damage = Критический урон&lt;br /&gt;BM = Battle Mode = Боевой режим&lt;br /&gt;DPS = Damage Per Second = Урон в секунду&lt;br /&gt;LVL = Level = Уровень&lt;br /&gt;DoT = Damage over Time = Урон за промежуток времени (к примеру 20 урона в сек. в течение 10 сек.)&lt;br /&gt;PvP = Player versus Player = Игрок против Игрока&lt;br /&gt;PvE = Player versus Environment = Игрок против окружающей среды (монстров)&lt;br /&gt;TG = Война наций&lt;br /&gt;Stunlock = постоянное оглушения противника&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Балалайка)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 21:44:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Крафт-создание предметов</title>
			<link>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Крафт и все о нем&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Примечание:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Этот гайд не ставит себе целью предоставления подробной информации о значениях опций для крафта, дроп-таблицах предметов для крафта и прочего. В этом гайде внимание сфокусировано на самом процессе производства предметов. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На 50 уровне после выполнения квеста на повышение ранга класса вы получаете квест у Алхимика Йерты в Порт-Люксе, по завершении которого вы можете выбрать Алхимический Преобразователь. Преобразователь используется для производства предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преобразователи бывают пяти видов:&lt;br /&gt;- Алхимический преобразоователь (легкий комплект) – для изготовления легкой брони (4 предмета)&lt;br /&gt;- Алхимический преобразователь (боевой комплект) - для изготовления боевой брони (4 предмета)&lt;br /&gt;- Алхимический преобразователь (латный комплект) – для изготовления латной брони (4 предмета)&lt;br /&gt;- Алхимический преобразователь (оружие) – для изготовления оружия (меча, катаны, двуручного меча и дайкатаны)&lt;br /&gt;- Алхимический преобразователь (артефакт) – для изготовления колец, амулетов, сфер и кристаллов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100301-1736-0000_.jpg&quot; alt=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100301-1736-0000_.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какой преобразователь вы выберете, таким и будет ваше Особое ремесло.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внимание:&lt;/strong&gt;Преобразователь нельзя изменить, обменять, получить новый и проч. Один раз выбрал – и на всю жизнь. Поэтому первую попавшуюся кнопку лучше не нажимать, а все-таки немного обдумать решение.&lt;br /&gt;Плюс ко всему каждый из преобразователей дает возможность изготовлять различные другие предметы, которые попадают под класс Общего ремесла.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Откуда берутся материалы для крафта?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Большинство материалов выпадают из различных монстров.&lt;br /&gt;Но некоторые из них можно получить только (или в основном) особым путем – разрушением других предметов.&lt;br /&gt;Разбирать можно всю броню и оружие, которые подлежат крафту, кольца и амулеты от 40 уровня, а также серьги, браслеты и эполеты. Причем любой преобразователь может разбирать любые вещи: преобразователь оружия может разбирать кольца и броню и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Как разбирать предметы?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нажимаем правой кнопкой мыши на преобразователь, затем левой на предмет, который нужно сломать. Подтверждаем действие и получаем предметы для крафта в отдельном окне (его также можно вызывать кнопкой X или нажав на кнопку в инвентаре справа в центре).&lt;br /&gt;Поместить предметы в инвентарь их можно нажатием кнопки Взять все, а также перетаскиванием, ctrl+правым кликом мыши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100301-1802-0000_.jpg&quot; alt=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100301-1802-0000_.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Какие предметы можно получить, разбив предмет?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связующий камень (арамидовый) – из брони класса Арамид&lt;br /&gt;Связующий камень (булатный) – из брони и оружия класса Булат&lt;br /&gt;Связующий камень (океанитовый) – из брони и оружия класса Океанит&lt;br /&gt;Связующий камень (титановый)&lt;br /&gt;Связующий камень (адамантитовый)&lt;br /&gt;Связующий камень (осмиевый)&lt;br /&gt;Связующий камень (красный осмиевый)&lt;br /&gt;Связующий камень (мифриловый) - из мифриловой брони и оружия&lt;br /&gt;(Существует также Связующий камень (синий мифриловый), который можно получить только в качестве дропа)&lt;br /&gt;Кварцевый камень (цитриновый) - из сфер и кристаллов класса Цитрин&lt;br /&gt;Кварцевый камень (океанитовый) - из сфер и кристаллов класса Океанит&lt;br /&gt;Кварцевый камень (феристиновый)&lt;br /&gt;Кварцевый камень (ледяной)&lt;br /&gt;Кварцевый камень (лазуритовый)&lt;br /&gt;Кварцевый камень (топазовый)&lt;br /&gt;Кварцевый камень (мифриловый) - из мифриловых артефактов&lt;br /&gt;(Существует также Кварцевый камень (синий мифриловый), который можно получить только в качестве дропа)&lt;br /&gt;Кристалл схемы ур. 1 – из колец и амулетов для 41-50 уровня&lt;br /&gt;Кристалл схемы ур. 2 - ---//--- для 51-60 уровня&lt;br /&gt;Кристалл схемы ур. 3 – 61-70&lt;br /&gt;Кристалл схемы ур. 4 – 71-80&lt;br /&gt;Кристалл схемы ур. 5 – 81-98&lt;br /&gt;Кристалл схемы ур. 6 – 99&lt;br /&gt;Частица камня Силы – из любой вещи с плюсом или ячейкой&lt;br /&gt;Частица камня улучшения – из любой вещи с плюсом или ячейкой&lt;br /&gt;Частицы камня силы и улучшения используются, в основном, в Общем ремесле, а также для изготовления предметов с ячейкой на четвертом уровне Особого ремесла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связующие и кварцевые камни и кристаллы схемы выпадают выпадают из предмета рандомно в количестве 1, 2, 4 или 10 штук.&lt;br /&gt;Также изредка выпадают из мобов в количестве 20 штук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Частица камня Силы также выпадает примерно в количестве 2-4 штук. Из предмета с двумя ячейками всегда выпадает 11.&lt;br /&gt;Частица камня улучшения – также примерно по 2-4 штуки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае, разбирая предмет, вы получите уведомление о том, какие материалы вы можете получить:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100301-1740-0000_.jpg&quot; alt=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100301-1740-0000_.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнение:&lt;/strong&gt; Материалы для крафта (и не только) можно хранить не по одному, а пачками. Максимальное количество предметов в пачке - 127 (для некоторых предметов - 7).&lt;br /&gt;Пачку можно разбивать на части. Для этого нужно зажать shift, и нажать правой кнопкой мыши на пачку. В появившемся окошке набрать количество, которое нужно отделить от пачки, и нажать OK.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Важно:&lt;/strong&gt; Производство предметов по сюжету игры – запретная деятельность. Поэтому, уже начиная с середины второго уровня, за крафт будут сниматься очки чести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особое ремесло&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примечание:&lt;/strong&gt; Окно изготовления предметов открывается нажатием кнопки F (A).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Для начала нужно выбрать, что мы хотим изготовить. Для того чтобы быть способным создать какой-либо предмет, нужно иметь необходимое количество процентов (требования по процентам каждого предмета можно узнать, если навести на тип крафта курсором). Те предметы, которые производить можно, обозначены оранжевым цветом. Которые пока нельзя – красным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100301-1738-0000_.jpg&quot; alt=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100301-1738-0000_.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Выбрали. Выделяем выбранный вид предмета и смотрим, что для него нужно:&lt;br /&gt;- Сам предмет – 1 штука. Для того чтобы посмотреть, что это за предмет, нужно навести на него курсором. На начальных уровнях это предмет из магазина НИП - +0, без ячейки. На более поздних это может быть предмет с ячейками/с плюсами/с определенными бонусами в ячейках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100301-1738-0001_.jpg&quot; alt=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100301-1738-0001_.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Модуль формы (Легкий/боевой/латный комплекты/артефакт/оружие) ур. 1/2/3/4 – 1 штука.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ур. 1 - продается у Торговцев зельями на первых четырех картах&lt;br /&gt;Ур. 2 – падает из мобов в Порт-Люксе/Форт Руине + в некоторых подземельях&lt;br /&gt;Ур. 3 – падает из монстров в Землях нежити/Забытых руинах/Приозерье + некоторых подземельях&lt;br /&gt;Ур. 4 – Лес мутантов + подземелья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100301-1806-0000_.jpg&quot; alt=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100301-1806-0000_.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Связующие камни (для оружия и брони)/Кварцевые камни (для кристаллов и сфер)/Кристалл схемы (для колец и амулетов) - 4-16 штук&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100301-1740-0001_.jpg&quot; alt=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100301-1740-0001_.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненный/Священный/Воздушный диски, диски грома/воды/крови/тьмы/души - ур. 1/2/3/4 – 4-16 штук.&lt;br /&gt;Ур. 1 – у Алхимика в Порт-Люксе&lt;br /&gt;Остальные там же, где модули формы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100301-1741-0000_.jpg&quot; alt=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100301-1741-0000_.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Собираем необходимые предметы. Создать предмет можно, когда цвет его названия в списке стал белым. Нажимаем Изготовить.&lt;br /&gt;В случае неудачи все предметы пропадают, но мы все равно получаем несколько десятых процента (зависит от премиум/непремиум аккаунта, а также от самого изготавливаемого предмета)&lt;br /&gt;В случае удачи появляется новый предмет с соответствующей способностью.&lt;br /&gt;Предмет может быть +0/+2/+3. Чем больше плюсов, тем лучше способность и тем больше опыта ремесла он дает. Опыт прибавляется только в том случае, если вы создавали предмет уровня, на котором вы находитесь. Создание предметов более низкого уровня не приносит опыта.&lt;br /&gt;Предмет можно изготовить только один раз. Диски, камни, модули формы исчезают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности брони и оружия (косая черта = либо-либо)&lt;/strong&gt; – без точных цифр, без указания на предмет. Все равно все написано в окне крафта, а значения достойны отдельной таблицы/гайда&lt;br /&gt;- Вампир – кража ОЗ/ОМ (%)/ макс. кража ОЗ/ОМ (зависит от типа предмета, например, в перчатках может быть только кража ОЗ/ОМ %) – диски крови&lt;br /&gt;- Разрушение – атака/точность (здесь и в остальных случаях ниже: может получится у любого предмета, у которого есть опция Разрушение) – огненные диски&lt;br /&gt;- Восстановление – Автолечение ОЗ/Автовосстановление ОМ - диски воды&lt;br /&gt;- Зашита - защита/уклонение/шанс уворота – диски земли&lt;br /&gt;- Удача – Количество выпадающего золота/Выпадение предмета с одной/двумя ячейками – священные диски&lt;br /&gt;- Знаток – опыт навыков – воздушные диски&lt;br /&gt;- Усиление - услиение физ./маг. навыков – диски грома&lt;br /&gt;- Воля - +ОЗ/ОМ – диски души&lt;br /&gt;- Смерть - Критический урон/Шанс критического удара - диски тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кольца и амулеты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принцип тот же, но у колец и амулетов немного другие требования (по дискам, например) и свойства немного разные. Если, как правило, крафт оружия и брони – это то, что на дороге не валяется, то большая часть колец и амулетов, которые можно создавать, - обычные, которые можно получить и в качестве дропа. За исключением, конечно, колец и амулетов высокого уровня (см. ниже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производство колец и амулетов разделено на классы (уровни) ремесла и классы самих предметов (во избежание путаницы назовем класс самого предмета степенью)&lt;br /&gt;К примеру, для производства артефактов первой степени (класс 1) нужны предметы для уровней 40-49. При создании самого предмета может получится предмет разных степеней. (Например, из Кольца победителя +3 присоздании &amp;quot;Кольца победителя (класс 1)&amp;quot; может получиться Кольцо победителя +4, +5(редко), +3 и +2).&lt;br /&gt;При переходе на следующий уровень можно создавать кольца и амулеты более высокой степени. Предметы, соответственно, получаются для более высоких уровней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство колец и амулетов для уровней 99+ можно получить только путем производства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Только крафтом являются такие кольца и амулеты как:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Амулет бойца (ОЗ, ОМ, защита)&lt;br /&gt;Амулет боли (макс. шанс крит. удара, крит. урон, защита)&lt;br /&gt;Денежный амулет (Количество выпадающего золота/Выпадание предмета с одной/двумя ячейками)&lt;br /&gt;Амулет знатока (опыт навыков)&lt;br /&gt;Амулет вампира (макс. кража ОЗ/ОМ за удар, защита)&lt;br /&gt;Кольцо натиска (атака, магия, кража ОЗ, кража ОМ)&lt;br /&gt;Кольцо зверя (атака, точность, защита, уклонение)&lt;br /&gt;Кольцо спокойствия (магия, точность, защита, уклонение)&lt;br /&gt;ДЕнежное кольцо (Количество выпадающего золота/Выпадание предмета с одной/двумя ячейками)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кольца и амулеты для начальных уровней производства можно купить у НИП в Порт-Люксе.&lt;br /&gt;Затем амулеты и кольца, а также кристаллы схемы придется добывать самостоятельно из монстров или аукциона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Я получил 100% 1-го уровня Особого ремесла. Что теперь?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы перейти на следующий уровень, нужно изготовить специальный предмет Испытания.&lt;br /&gt;Для создания любого предмета испытания нужен не простой предмет, а специальный созданный же предмет, например &amp;quot;Арамидовый латный доспех усиления +0 с опцией Усиления физ. навыков +2% и выше, без ячейки&amp;quot;. Только тот предмет, который указан в описании Предмета испытания сгодится для его создания. Только значение опции может быть выше, но сам предмет должен иметь нужный плюс, определенную опцию и количество ячеек. Для увеличения количества ячеек можно использовать Множитель ячеек, такие предметы тоже подходят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У предмета испытания есть также одна неприятная особенность – пониженная вероятность удачного его производства. Остается только везение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда предмет испытания готов, нужно идти к Алхимику Йерте в Порт-Люкс. Поговорив с ней, вы получите сертификат на переход на следующий уровень крафта.&lt;br /&gt;Сертификат будет лежать в инвентаре, на него нужно нажать правой кнопкой (переход 100%).&lt;br /&gt;Предмет испытания затем можно выбросить, продать его на рынке нельзя, положить в хранилище тоже. Больше он не пригодится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Советы/замечания:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Лучше крафтить не поштучно, а (к примеру) 10 штук за раз. Замечено, что вероятность более удачного крафта в этом случае выше.&lt;br /&gt;- Для крафта, начиная с Титана/Феристина будут нужны бонусы в ячейках, поэтому серьезные крафтеры могут начинать копить Камни Силы (средние, сильные).&lt;br /&gt;- При переходе на следующий уровень крафта предметы предыдущего уровня крафтятся, как правило, лучше.&lt;br /&gt;- Если указано, что должен получиться белый (безслотовый) предмет (в случае с арамидом, океанитом и броней для 99+ уровней), то он может-таки рандомно получится с ячейкой. Таким же образом: если указано, что получаемый предмет будет содержать ячейку, то он может рандомно получить второй. Но такие случаи очень редки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Общее ремесло.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для создания предметов этого класса требуются не только материалы, но и карты формул (т.е. рецепты для создания предмета). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внимание:&lt;/strong&gt; Карты формул для Общего ремесла ТОЛЬКО синего цвета. Розовые и зеленые карты формул (одноразовые) предназначены для других целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карты формул для уровней 1, частично 2 и 3 можно купить у Алхимиков в Порт-Люксе и Форт. Руине (имеют требование по рангу чести).&lt;br /&gt;Остальные – дроп, начиная с карты Форт Руина (ур. 1-3). Карты формул высоких уровней падают на картах для высоких уровней, соответственно.&lt;br /&gt;У каждой карты формул есть свой уникальный номер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100301-1741-0002_.jpg&quot; alt=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100301-1741-0002_.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для каждого крафта существует своя карта формулы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первом уровне можно активировать только карты первого уровня, на втором – только второго и ниже и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Активируем карту формулы правой кнопкой мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Нажимаем F - Общее ремесло. Затем нажимаем на появившуюся иконку и смотрим, что нам нужно для того или иного предмета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Собираем ингридиенты. Список всех возможных предметов в стадии разработки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Нажимаем на кнопку Изготовить. Чем удачнее крафт, тем больше предметов удается создать за раз. Тем больше вы получаете опыта, соответственно.&lt;br /&gt;Существуют карты формул на разных уровнях для одного и того же предмета. Тут дело в том, что на разных уровнях можно изготовить разное количество предметов (не путать с уровнями самих зелий!). Естественно, на более высоком уровне можно изготовить за раз больше предметов, но свойства их не изменятся. Здесь речь идет о предметах, которые укладываются в пачку (в первую очередь, о зельях). Некоторые предметы могут быть изготовлены только поштучно.&lt;br /&gt;Существует также Превосходный предмет: у превосходного предмета свойства лучше, чем у обычного.&lt;br /&gt;Пример: Зелье концентрации ур. 1 – +200 точности&lt;br /&gt;Зелье концентрации ур. 1 Превосходный предмет - +400 точности&lt;br /&gt;Не путаем с Зельем концентрации ур. 2 и Зельем концентрации ур. 3. У них свои свойства и даже свой собственный внешний вид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) По достижении 100% нужно перейти на следующий уровень ремесла. Для этого нужно изготовить Эполет испытания (для первого уровня ремесла - Эполет испытания +0). Естественно, для Эполета испытания тоже нужна своя карта формулы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100301-1742-0000_.jpg&quot; alt=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100301-1742-0000_.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и в случае с Особым ремеслом, этот предмет испытания также зачастую не удается изготовить с первого раза.&lt;br /&gt;На втором уровне понадобится карта формулы Эполета испытания +1, а для его создания понадобится Эполет испытания +0, поэтому уже изготовленный эполет рекомендуется сохранить. На третьем уровне понадобится карта формулы Эполета испытания +2 и так далее.&lt;br /&gt;Самое ужасное, что если крафтить, к примеру, Эполет испытания +4, то, если он не получается, нужно опять изготовить сначала +0, потом +1, потом +2, потом +3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примечание:&lt;/strong&gt; На данном этапе в тексте карт формул Эполетов испытания опечатка, вместо &amp;quot;X% или выше от базового уровня мастерства 100&amp;quot; должно быть &amp;quot;Базовый уровень мастерства 3(100%) или выше&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получив предмет испытания, идем за сертификатом к Алхимику Йерте в Порт-Люкс и затем правой кнопкой мыши активируем сертификат для перехода на следующий уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Советы/замечания:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Особенности первого уровня Общего ремесла: проценты можно получать не только созданием предметов по картам формул, но также разбиванием предметов преобразователем и производством предметов Особого ремесла. Но это ТОЛЬКО для первого уровня.&lt;br /&gt;- Лучше не выкидывать материалы, которые сейчас кажутся ненужными. Вполне возможно, что они понадобятся потом, только их под рукой уже не будет.&lt;br /&gt;- Совершенно необязательно собирать все карты формул, но для перехода на следующий уровень должна быть хотя бы одна карта этого уровня, потому что повысить текущий уровень можно только созданием предметов от карт формул, принадлежащим этому уровню, не ниже.&lt;br /&gt;- Для Общего ремесла высоких уровней: материалы для создания некоторых предметов можно получить только при помощи другого созданного Общим ремеслом предмета.&lt;br /&gt;- Для Общего ремесла высоких уровней: существуют одни и те же карты формул, только разных уровней. Ну, и предметы, соотвественно, тоже лучше получаются. Все упирается в карту формулы первого уровня. Если ее нет, то не получится активировать карты формул более высоких уровней.&lt;br /&gt;- Некоторые карты формул встречаются реже других, что влияет на их стоимость. Удивляться не нужно.&lt;br /&gt;- Камни улучшения, камни силы, множители ячеек - все это можно создавать через Общее ремесло. Однако самым великим предметом общего ремесла считаются Идеальные камни улучшения. Это камни, дающие 100% шанс на удачное улучшение. Вот только путь до создания Идеального камня нелегкий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Создание предметов без использования преобразователя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этот тип крафта не не имеет отношения ни к общему, ни к особому ремеслам, хотя многие так думают и путаются.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Мгновенный&amp;quot; крафт - это создание предмета по особой карте формулы (обычно зеленого или розового цвета, были еще коричневые), которая не имеет никаких ограничений по активации (как в случае с картами формулы Общего ремесла). Т.е., карту формулы можно использовать, даже не имея преобразователя, ранг чести также не играет никакой роли.&lt;br /&gt;Подобная карта формулы одноразовая, т.е. исчезает после создания предмета по ней. Часто эти карты формул имеют ограниченный срок действия, например, 5 часов, т.е. исчезают из инвентаря в определенный срок, если не были использованы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как осуществляется мгновенный крафт:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Приобретается карта формулы для крафта&lt;br /&gt;- На карте перечислены предметы, необходимые для создания предмета по карте формулы&lt;br /&gt;- При наличии всех необходимых предметов в инвентаре, нажимаем правой кнопкой мыши на формулу и жмем Изготовить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если карта имеет ограниченный срок действия, то лучше сначала точно узнать, какие предметы нужны и собрать их, а затем приобретать саму карту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примером мгновенного крафта является изготовление Чудесных ключей для Арены Хаоса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Балалайка)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 14:00:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дроп проходок</title>
			<link>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Часть карты:Сумеречное озеро LVL 65&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;-Форт руина:выпадает из всех монстров на карте&lt;br /&gt;-Земли нежити:выпадает из всех монстров на карте&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Карта созыва:Станция Руина LVL 75&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;-Форт руина:Робоящер,Автопушка-EX,экскаватор Альфа&lt;br /&gt;-Земли нежити:выпадает из всех монстров на карте&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эполет смерти:B1F LVL 85&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;-Земли нежити:выпадает из всех монстров на карте&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эполет смерти:B2F LVL 105&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;-Земли нежити:Вампир слуга+,Спектр,Приведение&lt;br /&gt;-Эполет смерти B1F:выпадает из всех монстров в данже&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Печать тьмы LVL 95&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;-Приозёрье:выпадает из всех монстров на карте&lt;br /&gt;-Заброшенные руины:выпадает из всех монстров на карте&lt;br /&gt;-Лес мутантов:выпадает из всех монстров на карте&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Карта созыва:Забытый Храм B1F LVL 115&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;-Приозёрье:выпадает из всех монстров на карте&lt;br /&gt;-Заброшенные руины:Огненый жук,Гигантский скорпион,Василиск,Кромсатель,Рогокрыл клинок&lt;br /&gt;-Лес мутантов:выпадает из всех монстров на карте&lt;br /&gt;-Понт-Феррум:выпадает из всех монстров на карте&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Космпас затерянного острова:Затерянный остров LVL 125 класс ранга 11&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;-Приозёрье:выпадает из всех монстров на карте&lt;br /&gt;-Лес мутантов:выпадает из всех монстров на карте&lt;br /&gt;-Понт-Феррум:выпадает из всех монстров на карте&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Карта созыва:Забытый храм B2F LVL 125 класс ранга 11&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;-Приозёрье:выпадает из всех монстров на карте&lt;br /&gt;-Лес мутантов:выпадает из всех монстров на карте&lt;br /&gt;-Понт-Феррум:выпадает из всех монстров на карте&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Знак Сиены:Альтарь Сиены B1F LVL 135 класс ранга 11&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;-Приозёрье:выпадает из всех монстров на карте&lt;br /&gt;-Лес мутантов:выпадает из всех монстров на карте&lt;br /&gt;-Понт-Феррум:выпадает из всех монстров на карте&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примечание&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Указаний точной вероятности выпадения нет. Вероятность выпадения, это чистый рандом. Другими словами, проходку можно выбить убив всего одного моба, а можно убивать их часами и не выбить ничего.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Балалайка)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 20:49:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заточка предметов при помощи Камней Силы</title>
			<link>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Заточка предметов при помощи Камней Силы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что такое улучшение предметов Камнями Силы?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшение предметов Камнями Силы – особый вид модификаций предметов (оружия и брони) при помощи специального Камня Силы, который может давать дополнительные способности предметам.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/_Cabal_Ver20-100228-1207-0000_.jpg&quot; alt=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/_Cabal_Ver20-100228-1207-0000_.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Где?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Алхимиков на картах Джунгли Отчаяния, Пустыня Гнева, Снега Забвения, Порт Люкс.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100228-1207-0003_.jpg&quot; alt=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100228-1207-0003_.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что для этого нужно?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Сам предмет, который нужно модифицировать. Это может быть предмет с ячейкой (одной, двумя, тремя, четырьмя, главное, чтобы была, причем пустая). Остальные характеристики предмета неважны: он может быть от +0 до +9, может быть произведенным предметом.&lt;br /&gt;Примеры предметов, которые можно модифицировать:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100228-1208-0000_.jpg&quot; alt=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100228-1208-0000_.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Непосредственно Камень силы. Они бывают нескольких видов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Камень Силы (мал.) - зеленого цвета; для предметов класса Цитрин/Арамид/Булат и ниже.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Камень Силы (средний) - фиолетового цвета; для предметов класса Титан и ниже&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Камень Силы (сильный) - синего цвета; для предметов класса Мистик/Тераграс/Сияющий/Топаз/Красный Осмий и ниже&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Камень Силы (сверхсильный) - белого цвета; для предметов класса Mифрил и ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При попытке улучшения обязательно положить хотя бы один камень Силы.&lt;br /&gt;При использовании 1 Камня Силы: только первый уровень улучшения, шанс удачной модификации для первой ячейки – 75%, для второй – 50%.&lt;br /&gt;(Необязательно) При использовании сразу 2-х Камней Силы – рандомно либо второй, либо первый уровень улучшения (естественно, шанс получить второй уровень улучшения довольно низкий), также увеличивает шанс удачной модификации на 3%&lt;br /&gt;(Необязательно) 3-ий Камень Силы просто увеличивает шанс удачной модификации на 3%.&lt;br /&gt;Для увеличение шанса удачной модификации можно также класть во второй или третий слот мест для камней (см. скриншот ниже) Камни улучшения (мал., средний, сильный, сверхсильный). Они все увеличивают шанс удачной модификации на 3%.&lt;br /&gt;Таким образом, можно вложить 1 Камень Силы + 2 Камня Улучшения (+6% удачного апгрейда, только первый уровень апгрейда), 2 Камня Силы + Камень Силы/Камень Улучшения (+6% удачного апгрейда, шанс рандомно получить либо апгрейд первого уровня, либо второго)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100228-1208-0003_.jpg&quot; alt=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100228-1208-0003_.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Примечание: Камни улучшения, которые вы можете использовать для увеличения шанса удачного апгрейда, могут быть ниже класса самого предмета не более чем на 1. Например, для улучшения Мифрила можно положить Камень улучшения (сильный) или (сверхсильный), но Камень улучшения (средний) уже не подойдет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Катализатор – это другой предмет (оружие/броня) с ячейкой, который позволяет получить точно нужную модификацию вместо рандомной. Катализатор обязательно должен иметь ячейку, но во всем остальном может быть любым: ячейка может быть пустой или заполненной, сам предмет от +0 до +12. Чем выше плюс катализатора, тем выше шанс удачной модификации. Каждый плюс дает 3%. Заполненность ячейки катализатора значения не имеет.&lt;br /&gt;Катализатор помогает получить апгрейд ТОЛЬКО 1-го уровня. Для апгрейдов 2-го уровня (например, шанс критического удара) катализаторов не существует.&lt;br /&gt;Катализатором может быть любая вещь с ячейкой, которая ниже модифицируемой вещи максимум на один класс. Например, для улучшения Титановой в качестве катализатора нужен предмет не ниже класса Океанит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Деньги – чем выше класс предмета, тем дороже стоит его улучшить. Улучшение второй ячейки предмета стоит дороже, чем улучшение первой. Апгрейды Титановых предметов и ниже довольно дешевые, но, чем выше класс предмета, тем больше денег стоит улучшение. Например:&lt;br /&gt;Осмий: 1-ая ячейка: 800 тыс., 2-ая ячейка: 1,6 млн.&lt;br /&gt;Мистик/Тераграс/Сияющий: 1-ая ячейка 3,2 млн, 2-ая ячейка 6,4 млн&lt;br /&gt;Мифрил: 1-ая ячейка 12,8 млн, 2-ая - 25,6 млн&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Важно:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Модификацию нельзя изменить, удалить и проч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. После каждой попытки, вне зависимости от успеха, катализатор и камни отбираются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Сам предмет сломать нельзя: либо он модифицируется, либо остается в первозданном виде. Потерять бонус в ячейке можно только в одном случае: если вы пытаетесь вставить бонус в третью ячейку, то при неудачном апгрейде теряется бонус во второй ячейке, и придется заново апгрейдить вторую, а затем третью. (три ячейки можно получить при использовании Умножителя ячеек)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Одну ячейку можно заполнить только один раз и только одной способностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Каждая ячейка модифицируется отдельно. Ячейки у вещи (если их несколько) никак не влияют друг на друга, процесс модификации каждой ячейки происходит независимо от другого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Попытка улучшения стоит денег при любом результате. Чем выше класс самого предмета, который нужно улучшить, тем выше цена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;А теперь подробнее о процессе улучшения.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пример 1.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100228-1210-0000_.jpg&quot; alt=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100228-1210-0000_.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Минимальный набор: предмет и один Камень Силы. В данном случае пытаюсь улучшить Цитриновый Кристалл +0 с одной ячейкой. Шанс удачной модификации – 75%.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пример 2.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100228-1215-0000_.jpg&quot; alt=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100228-1215-0000_.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Попробуем вставить катализатор. В данном случае это Дамасская Катана +0 с одной ячейкой . На самом деле, катализатором для Цитрина могут быть предметы класса Дамаск/Шелк и выше.&lt;br /&gt;Теперь при удачной модификации я получу абсолютно точно прибавление к Атаке.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пример 3.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100228-1220-0000_.jpg&quot; alt=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100228-1220-0000_.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вставим второй Камень Силы. Теперь при удачной модификации (которая стала 78% из-за добавления Камня Силы) могут быть два исхода:&lt;br /&gt;- Небольшая вероятность того, что в случае удачной модификации получится апгрейд второго уровня (только рандомно, никакие катализаторы тут не помогут)&lt;br /&gt;- В случае удачной модификации, но, если апгрейд второго уровня не получился, точно получится (в данном случае) бонус к Атаке. Катализатор можно и убрать, тогда рандомным будет все.&lt;br /&gt;- 22% - шанс провала&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пример 4.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100228-1221-0000_.jpg&quot; alt=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100228-1221-0000_.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Аналогичная ситуация с вещами с двумя ячейками. В данном случае пытаюсь заточить Арамидовый боевой доспех Воли +4 с двумя ячейками, обе ячейки (автоматически улучшается сначала первая ячейка).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пример 5.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100228-1227-0000_.jpg&quot; alt=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/Cabal_Ver20-100228-1227-0000_.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Улучшение второй ячейки. Здесь:Арамидовый боевой доспех +4 с двумя ячейками, первая ячейка заполнена (бонус не имеет значения), вторая пустая. Мы так же можем добавлять/убирать катализаторы и Камни Силы/Улучшения, но вероятность успеха здесь ниже – всего лишь 50%.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шансы улучшения:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Первая ячейка: Шанс удачного улучшения - 75%. При неудачной модификации ячейка остается пустой&lt;br /&gt;Вторая ячейка: Шанс удачного улучшения - 50%. При неудачной модификации ячейка остается пустой&lt;br /&gt;Третья ячейка: Шанс удачного улучшения - 50%. При неудачной модификации ячейка остается пустой и теряется бонус во второй ячейке.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Таблица бонусов, которые можно вставить в ячейки, и их значения, а также список катализаторов.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/table-1.png&quot; alt=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/table-1.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Как можно увидеть, не каждый предмет может быть катализатором для другого. К тому же нельзя вставит любой бонус в любой предмет, т.е, например, в доспех, нельзя вставить Критический урон, а в ячейку шлема нельзя вставить ОЗ.&lt;br /&gt;Также существует еще один бонус (для сапог, шлема и доспеха) - ОМ +50. Для этого бонуса нет катализатора, но он очень часто вставляется, если катализатор не использовать. Поэтому рекомендуется катализатор использовать всегда.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примечания&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;- Шанс уврорта - что-то типа Уклонения, эффективен только в комплекте с другими такими предметами)&lt;br /&gt;- Макс. шанс критического удара - увеличение процентного лимита нанести критический удар; лимит шанса критического удара 50%, если ваши предметы образуют больше 50%, то это свойство добавит 2% к лимиту, и получится, что вы можете максимум иметь 52% шанса критического удара. Сам шанс критического удара бонус не увеличивает&lt;br /&gt;- Кража ОЗ от всего урона - вампирическая способность; эффективна только в комплекте с другими вампирическими предметами&lt;br /&gt;- Макс. кража ОЗ - увеличивает лимит кражи ОЗ (думаю, для описания использования вампирических предметов следует сделать отдельный гайд)&lt;br /&gt;- Дополнительный урон - добавляет к урону статичное количество урона, которое остается неизменным независимо от защиты врага&lt;br /&gt;- Минимальный урон - увеличивает минимальное количество урона, которое персонаж может нанести, только для физических умений&lt;br /&gt;- Усиление физ./маг. навыков - увеличение урона, наносимого умениями&lt;br /&gt;- Опыт навыков - увеличивает количество опыта ранга физических и магических навыков за один удар умением&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Наиболее стандартные бонусы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Доспех - ОЗ&lt;br /&gt;Сапоги - ОЗ&lt;br /&gt;Шлем - критический урон&lt;br /&gt;Перчатки - атака/защита&lt;br /&gt;Оружие - Критический урон&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лимит на бонусы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Критический урон - не больше 25 в ячейках одного предмета (не считая способности от крафта)&lt;br /&gt;Шанс критического удара - не больше 15% в ячейках предмета (не считая способности от крафта)&lt;br /&gt;ОЗ/ОМ - 180&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Порядок следования ячеек в предмете:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;При заполнении ячеек (когда их 2 или 3) их порядок может меняться местами.&lt;br /&gt;Основное правило: визуальное представление бонусов в ячейках не влияет на их фактический номер.&lt;br /&gt;Правило 2: Бонусы второго уровня визуально сдвигаются в последние ячейки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, у нас есть предмет Доспех с двумя ячейками, в первой ячейке 2% макс. шанс крит. удара, вторая ячейка пустая. После добавления во вторую ячейку ОЗ, бонусы в ячейчах меняются местами согласно правилу 2. Но фактически Макс. шанс крит. удара 2% будет считаться бонусом первой ячейки.&lt;br /&gt;Поэтому при использовании Умножителя ячеек в этом предмете и улучшении третьей ячейки:&lt;br /&gt;- если попытка улучшения будет неудачной, то пропадет бонус на ОЗ, а бонус на Макс. шанс крит. удара остается на месте.&lt;br /&gt;- При удачной попытке улучшения (добавляем, например, ОЗ), 2% шанса крит. удара сдвинется в третью ячейку. О принципе улучшения бонусов при использовании Множителя ячеек будет описано в другом гайде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И наоборот:&lt;br /&gt;У нас есть Доспех с двумя ячейками, в первой ячейке +50 ОЗ, заполняем вторую ячейку и получаем Макс. шанс крит. удара +2%. Визуально предмет будет выглядеть так же, как и в первом случае, однако при неудачной попытке улучшения третьего слова Макс. шанс крит. удара пропадет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание: если вы купили предмет с двумя заполненными таким образом ячейками, то узнать, какой из бонусов изначально был первым, а какой был вторым, нельзя. Вы можете увеличивать слот и пробовать улучшение только на свой страх и риск.&lt;br /&gt;Чтобы этот самый риск снизить, рекомендуется использовать катализаторы с плюсами и Камни улучшения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Балалайка)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 20:29:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассасин в подробностях(не полностью)</title>
			<link>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Про урон, термины и сокращения.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пару слов том что такое урон, усиление физ./маг. навыков и DPS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что бы понять что такое умиление физ./маг. навыков, показываю самую простую формулу урона: урон=[(Атака/Маг. атака * Усиление физ./маг. навыков) + Доп. атака]&lt;br /&gt;Пример. У нас 500 Атака, 50% Усиление физ. навыков от навыка и 25% Усиление физ. навыков от экипировки, +100 Доп. атака от навыка. Урон будет =(500*(1.5+0.25))+100=975&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь учитывая броню и крит:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Формула расчета дмг:&lt;br /&gt;[Атака]*[Усиление навыков] + [Доп. атака] =[Урон-1] (урон по цели с 0 защиты)&lt;br /&gt;Урон в PvE: [Урон-1]-[защита монстра]=[Урон-2]; В случае мультихит навыка: [Урон-2]*1.2&lt;br /&gt;Урон в PvP: ([Урон-1]-[защита соперника])/4=[Урон-3]; В случае мультихит навыка [Урон-3]*1.2&lt;br /&gt;Расчет крита:&lt;br /&gt;В PvE: [Урон-2]+[Крит. урон]; на мультихит [Урон-2]*1.2+[Крит. урон]&lt;br /&gt;В PvP: [Урон-3]+[Крит. урон]; на мультихит [Урон-3]*1.2+[Крит. урон]&lt;br /&gt;Параметр Мин. урон у вещей. Урон от физических атак колеблется от 75% до 100%. Эти 75% и есть минимальный урон, а данный параметр повышает это значение. Урон от магических атак всегда 100%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DPS = Damage per second. Урон который наносится за секунду, получаем если поделить урон на время каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AoE = Area of Effect. Скилы, которые наносят урон сразу нескольким врагам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP = Player versus Player. Битва игрок против игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvE = Player versus Environment. Битва игрока с монстрами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PK = Player Killing. Убийство других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TG = Tierra Glorosia. Война наций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СА = Chaos Arena. Арена которая тоже открывается 6 раз в день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Combo/комбо. Режим, который позволяет атаковать быстрей и сильней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*В игре встретите эти же термины, написанные кириллицей (ТГ, ПвП, ПвЕ, ПК..) - это одно и то же&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сокращения названий классов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * BL/АС = Blader/Ассасин&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * WI/МГ = Wizard/Маг&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * WA/ВН = Warrior/Воин&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * FB/ВД = Force Blader/Ведьмак&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * FS/ЗЩ = Force Shielder/Защитник&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * FA/СТ = Force Archer/Стрелок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Про Статы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У АС нету разных бильдов как у ВД и ЗЩ, потому у нас с распределением статов особых проблем нету и пишу это лишь потому что видел АС с 100 интуиции. Для начала смотрим на таблицу (Перевод таблицы: Proga):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И видим что СИЛ и ЛОВ нам даёт одно и то же, а ИНТ нам не нужен вообще, за исключением что бы одеть броню и делать ранг квесты. Но по началу я бы советовал больше кидать на СИЛ чем на ЛОВ, это позволит носить более хорошие Мечи (У мечей больше атаки чем у катан) и быстрей одеть броню типа Осмиевый латный (Даёт больше защиты чем легкий за счет меньшего уворота, но я считаю что защита намного полезней чем уворот).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так сколько же надо ИНТ? Что бы носить Осмиевый латный +6, Осмиевый легкий +6 или Мистический (АС) +6 нам надо всего 56 ИНТ, это предел! Ну а когда уже собрались одевать Мифрил, то перекидываем по мере необходимости, если хватило денег на Мифрил, то на Зелье замены точно хватит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Про скилы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У новичков часто возникают вопросы, какие навыки брать а какие нет, потому пишу как качался я. Это личное мнение и может немного не совпадать с другими. Так же скажу что мое мнение базируется на одном англоязычном гайде, который я читал когда качался.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За поднятие ранга навыков дают не только возможность выучить новые навыки, но и (Вроде, кто то и переводил, но не могу найти, разберётесь и так):&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i26.tinypic.com/2h72f6u.png&quot; alt=&quot;http://i26.tinypic.com/2h72f6u.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Навыки ранга Новичок.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i31.tinypic.com/xc13ie.gif&quot; alt=&quot;http://i31.tinypic.com/xc13ie.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Мгновенный удар. Навык один из первых, доступен с самого начала, не покупайте этот навык он даётся бесплатно за один из первых квестов. Наносит маленький урон, но сбивает врага с ног, потому советуется использовать первым (Мгновенный удар -&amp;gt; Колющий удар), таким образом моб получает урон от двух навыков не нанося урона нашему персонажу. Поднимаем до уровня 9 (самая быстрая перезарядка/cooldown).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i25.tinypic.com/28icaap.gif&quot; alt=&quot;http://i25.tinypic.com/28icaap.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Колющий удар. Это первый навык, даётся при создании персонажа. Наносит урон не только мобу по которому используется но и мобу который стоит за ним (если он там есть). Наносит мало урона, но у вас нету выбора. Поднимаем до уровня 9 (самая быстрая перезарядка) или не поднимаем вообще и читаем описание следующего навыка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i32.tinypic.com/2rxb0qt.gif&quot; alt=&quot;http://i32.tinypic.com/2rxb0qt.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Отскок. Первый навык-уворот, позволяет моментально отскочить назад. Можно сэкономить и не покупать в начале, а так навык пригодиться но более высоких уровнях. Когда купили поднимаем до 9 (максимально возможный).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i28.tinypic.com/209mwkz.gif&quot; alt=&quot;http://i28.tinypic.com/209mwkz.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Режущий удар Если есть деньги, то заменяем этим навыком Колющий удар, он наносит два удара и имеет больший урон, если заменили то поднимаем до уровня 9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Навыки ранга Начинающий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i32.tinypic.com/2816fqf.gif&quot; alt=&quot;http://i32.tinypic.com/2816fqf.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Двойной удар. Второй навык наносящий 2 удара, можно заменить им Режущий удар, но лучше немного подождать (Если взяли, то выше 9 не поднимать).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i26.tinypic.com/w8kmlh.gif&quot; alt=&quot;http://i26.tinypic.com/w8kmlh.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Концентрация. Бесполезный бафф навык. Добавляет меткости, которой у АС и так от природы предостаточно, никакой погоды этот навык не сделает, бесполезная трата денег и слота навыка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i27.tinypic.com/33424hl.jpg&quot; alt=&quot;http://i27.tinypic.com/33424hl.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Рывок. Второй навык-уворот. Брать обязательно, помогает не только в бою но и при передвижении. Поднимаем до 9 (максимально возможный).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i28.tinypic.com/2hqxzz4.gif&quot; alt=&quot;http://i28.tinypic.com/2hqxzz4.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Тройной удар. Продвинутая версия Двойной удар, наносит 3 удара. Лучше этим навыком заменить Режущий удар Поднимаем до 9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Навыки ранга Ученик.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i32.tinypic.com/28aj30h.gif&quot; alt=&quot;http://i32.tinypic.com/28aj30h.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Замах клинком. Тоже сбивает врага с ног, но навык лучше пока пропустить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i27.tinypic.com/33c9ah3.jpg&quot; alt=&quot;http://i27.tinypic.com/33c9ah3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Сила клинка. Бафф повышающий атаку, Брать стоит, а вот раскачивать сильно не стоит, потому как потом заменится другим баффом. Поднимаем до 12 или пропускаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i28.tinypic.com/jfkhgz.jpg&quot; alt=&quot;http://i28.tinypic.com/jfkhgz.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Двойной замах. Вот и продвинутая версия Замах клинком, наносит 3 удара и сбивает врага с ног. Поднимаем до 9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i28.tinypic.com/6nt5k3.jpg&quot; alt=&quot;http://i28.tinypic.com/6nt5k3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Смертельный крест. Наносит приличный урон и в добавок сбивает врага с ног, можно заменить им Мгновенный удар. Поднимаем до 9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Навыки ранга Подмастерье.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i32.tinypic.com/33xbvyo.gif&quot; alt=&quot;http://i32.tinypic.com/33xbvyo.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Нападение. В принципе это комбинация Рывок+удар. Возможность быстро подлететь к врагу очень полезна. Так же полезен в битвах с боссами в слабых подземельях (Тактика ударил-отскочил). Каст в комбо 0.7 секунд, часто используется в PvP. Поднимаем до 12 или даже до 18-20 (На более поздних уровнях, из за бонуса к усилению физ. навыка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.cabalwiki.com/w/images/3/3d/Iron_skin.gif&quot; alt=&quot;http://www.cabalwiki.com/w/images/3/3d/Iron_skin.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Железная кожа. Увеличивает защиту и ОЗ, один из финальных баффов, обязательно брать и поднимать до уровня 20 (максимального).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i28.tinypic.com/30127wo.gif&quot; alt=&quot;http://i28.tinypic.com/30127wo.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Танец смерти. Очень спорный навык. Да бьёт 8 раз, сбивает врага с ног, наносит нормальный урон, но слишком долгий! Может быть полезен в PvE, но никак не в PvP из за долгого каст тайма. Советую не тратить деньги и слот навыка, пропускаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i31.tinypic.com/ojgubn.gif&quot; alt=&quot;http://i31.tinypic.com/ojgubn.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Вихрь ударов. Это потрясающий навык. Наносит много урона, сбивает врага с ног и имеет радиус в 180 градусов. Каст в комбо - 1.2 секунды. Поднимать до 20 или до 18 для более быстрой перезарядки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.cabalwiki.com/w/images/2/24/Force_kick.gif&quot; alt=&quot;http://www.cabalwiki.com/w/images/2/24/Force_kick.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Сильный пинок. Пожалуй самый быстрый навык. Моментально переносит BL к врагу и оглушает его на 2 секунды. Просто огромный радиус действия. Любое PvP комбо должно начинаться с этого навыка. Есть только один минус - перезарядка в 40 секунд на уровне 9 (когда самая быстрая перезарядка). Многие жалуются что не успевают делать с ним комбо, тренируйтесь. Поднимаем до 9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Навыки ранга Посвященный. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Балалайка)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 17:47:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выбор ветки развития</title>
			<link>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Тут представлена информация о ветках развития Стрелка&lt;br /&gt;Плюсы и минусы каждой из них&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;У лучника есть две основных ветки развития:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Боевой Лучник&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * ДД-Лучник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У этих двух веток есть несколько &amp;quot;под-веток&amp;quot;, каждый что то делает под себя и тд.&lt;br /&gt;Я рассмотрю лишь 2 основных ветки развития.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой Лучник - это универсальный тип лучника, сочетающий в себе баланс защиты, уворота и наносимых повреждений. Рекомендуется начинающим игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД-Лучник - это тип лучника с уклоном на максимальные повреждения(ДД = DD = Damage Dealer(с англ. - наносящий повреждения). Эту ветку не рекомендуют начинающим игрокам из за многих минусов, которые у неопытных игроков могут изменить все представление о классе лучников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------------------------------------&lt;br /&gt;Рассмотрим плюса и минуса каждой ветки.&lt;br /&gt;---------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы боевого лучника:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * нормальный дамаг&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * более-менее нормальная защита&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * хороший уворот от монстров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы боевого лучника:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * низкий дамаг по монстрам на высоких лвлах&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * средний дамаг в пвп, терпимо конечно, но хотелось бы лучшего&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------&lt;br /&gt;Плюсы ДД-Лучника:&lt;br /&gt;Плюсы ДД-Лучника:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * прекрасные повреждения как по монстрам, так и мо игрокам&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * способность в одиночку убивать боссов(квадра, танк и тд)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * хороший уворот от монстров&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * чудный дамаг в пвп&lt;br /&gt;Минусы ДД-Лучника:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * огромные затраты на броню&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * очень низкая защита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевые Лучники используют боевой тип брони.&lt;br /&gt;ДД-Лучники используют легкий тип брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 60 уровне вы достигнете максимально требуемых статов для прохождения квеста на повышение ранга:&lt;br /&gt;Сила: 57&lt;br /&gt;Интеллект: 173&lt;br /&gt;Лов: 117&lt;br /&gt;Это значение будет требоваться для всех будущих квестов на повышение ранга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы уже 60? Замечательно, теперь вы должны определиться с веткой развития вашего персонажа.&lt;br /&gt;Определились? Замечательно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы выбрали ветку Боевого Лучника, то вам надо будет разбрасывать статы следующим образом:&lt;br /&gt;силу и ловкость под боевую броню, все остальное в Интеллект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же вы выбрали ветку ДД-Лучника, то вам надо будет абсолютно все очки вкладывать в Интеллект. Но помните, вам так же надо будет &amp;quot;урезать&amp;quot; некоторые статы, а именно Силу и Ловкость. Сделать это можно путем приобретения банок в ZZ-магазине, или же путем их выбивания из монстров в локациях 65+(или же в данжах с 30 уровня)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот к примеру:&lt;br /&gt;Есть 2 типа брони(в которой вы будете бегать ооооооооооочень долго ):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Боевой сет Осмиума+7&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Для боевого сета осмиума вам потребуются следующие статы:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сила: 111 \ Интеллект: 445 \ Ловкость: 223&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В сумме это = 779 очков.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Легкий сет Осмиума+7&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Для легкого сета осмиума вам потребуются следующие статы:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сила: 84 \ Интеллект: 445 \ Ловкость: 117 (для легкого осмиума надо 84\445\84, но у вас требования для ранг-квеста 57\173\117, по этому 117 это наш минимум)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В суме = 646 очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь простая математика:&lt;br /&gt;779-646=133&lt;br /&gt;133 очка, которые вы могли бы вложить в Интеллект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог:&lt;br /&gt;Если вы оденете боевой сет Осмиума+7, то вы получите:&lt;br /&gt;+7.258 атаки, -20.608 магАтаки, +31.182 защиты , +143.1 Точности, -23.649 Уклонения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физ. атака, как и точность вам не нужна(так как вы используете магию и у вас есть отличные баффы на точность, а если вы используете комбо, то комбо не промахивается), мы убираем их)&lt;br /&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы оденете:&lt;br /&gt;Боевой сет Осмиума = +31 защиты&lt;br /&gt;Легкий сет Осмиума = +21 магАтаки \ +24 Уклонения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот теперь решайте, какую ветку выберете.&lt;br /&gt;НО ПОМНИТЕ, у ДД-Лучника каждая ошибка может закончится смертью! Да и качественный переход на ДД-ветку ужасно затратное и сложное дело. ТАК ЧТО ДУМАЙТЕ ТОВАРИЩИ!!! ДУМАЙТЕ!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для ДД-Лучника рекомендуется иметь дополнительного персонажа-крафтера 50 уровня с профессией крафта Кристалов(Сфер)&lt;br /&gt;Основной профессией выбирайте производство легкой брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для Боевого Лучника без разницы, либо производство боевой брони, либо производство кристалов(сфер)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные скиллы при Гуру магии:&lt;br /&gt;Это перечени пассивных скиллов которые нужны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Жизненная Сила (+ХП)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Контроль Силы (+магАтака)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Власть (+магАтака)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. Поглощение Урона (+защита)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5. Шестое Чувство (+уклонение)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;6. Чувство Защиты (+защита) ИЛИ Развитая Реакция (+уклонение)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний 6 скилл вам нужно выбрать, если вы больше по ПвП, тогда для вас Чувство Защиты, если же больше по ПвЕ, то для вас Развитая Реакция.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Балалайка)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 20:47:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стрелок</title>
			<link>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Гайд полностью под Ру-ОФФ сервер.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Гайд взят с официального форума&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i264.photobucket.com/albums/ii179/asdalegend/Cabal%20Online/ForceArcher.jpg&quot; alt=&quot;http://i264.photobucket.com/albums/ii179/asdalegend/Cabal%20Online/ForceArcher.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;FA, он же Force Archer, он же Лучник, он же Стрелок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом гайде я опишу все нюансы\хитрости и уловки класса Лучник.&lt;br /&gt;Если чего то не будет, задавайте вопросы, отвечу всем)&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Гайд скомпилирован из нескольких гайдов+личный опыт+перевод с Англ и Нем.&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Кабале 6 классов, которые могут быть разделены на 3 категории: Мечники, Гибриды, Маги.&lt;br /&gt;Этот гайд будет о Лучнике, магическом классе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучники нацелены на использование магических ударов на длинных дистанциях. Удар у них слаб, но это компенсируется скоростью. Лучники являются самым быстрым классом в плане скорости атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-= Плюсы и минусы Лучника. =-&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Средняя магическая атака&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Скоростные заклинания&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Умение исцелять(на 170 лвле 1 на 1 никто не может убить )&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. Сбивание с ног, большинство скиллов Лучника сбивают противника с ног, не давая ему вести бой.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5. Ведение боя с длинных дистанций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Низкое кол-во жизней&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Низкая защита&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. На максимальном уровне слабые повреждения по монстрам максимальных уровней(тут он в роли баффера)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. Несколько баффов не могут сочетаться, пока не будет достигнут определенный уровень(140уровень, после прохождения квеста на повышения ранга)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Золотая середина&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. достаточное кол-во магических сил(МР)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. есть АоЕ скиллы (АоЕ = Массовые заклинания, поражающие монстров в в определенном радиусе)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. хороший уворот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-= Вступление к классу Лучников =-&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Астральный лук&lt;br /&gt;Лучники - единственный класс, использующий астральный лук.&lt;br /&gt;Атральный лук добавляет +1 к дальности атаки, немного магАтаки, усиливает Критическую атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость ведения боя:&lt;br /&gt;Другое преимущество Лучника, это его скорость.&lt;br /&gt;К примеру, магу требуется 1.8сек что бы прокастовать lance, Лучнику требуется всего лишь 1.3сек для этого же заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальность:&lt;br /&gt;Лучник имеет астральный лук и Глаз Орла, скиллы увеличивающие дальность атаки на 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АоЕ:(Массовые заклинания)&lt;br /&gt;У Лучника есть два основных скилла, которые имеют радиус поражения больше 2: Искажение гравитации и Метеор.&lt;br /&gt;У обоих радиус поражения 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повреждения:&lt;br /&gt;Лучники не получают столько же магАтаки из интеллекта, сколько получает маг.&lt;br /&gt;Да и скиллы не наносят такие же безумные повредения, как у некоторых других классов. НО, лучники выигрывают по скорости, что весьма немаловажно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие и Скиллы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой части описываются скиллы Лучника, его броня и живучесть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллызаклинания)&lt;br /&gt;Так как Лучник принадлежит к магической группе, большинство скиллов зависят от магАтаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторичные еффекты:&lt;br /&gt;У Лучника есть только один дебафф, уменьшающий жизненные силы врага – Отравленная Стрела&lt;br /&gt;У Лучника есть только один скилл со свойством Стана(оглушает на время противника) – Искажение Гравитации&lt;br /&gt;У Лучника есть два скилла, с очень высоким шансом сбить противника с ног – Выстрел под ноги и Стрела-призма&lt;br /&gt;У Лучника есть один скилл, с очень хорошим шансом откинуть противника назад – Метеор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как бонус, пока действует бафф Жалящая Стрела, шанс отбросить противника назад увеличивается.&lt;br /&gt;Практически все скиллы, вплоть до первых, имеют шанс откинуть врага назад, если этот бафф активирован.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дебаффы, баффы и восстанавливающие заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Лучника есть только два дебаффа, Слепота и Снижение Защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У этого класса есть весьма приличное кол-во баффов, всего их 12.&lt;br /&gt;Из 12 баффов, 6 могут быть нанесены на себя, 6 на других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдобавок, лучник - один из двух классов, с возможностью исцеления.&lt;br /&gt;Со скиллами Великое Исцеление и Массовое Исцеление, лучник является лучшим хиллером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армор&lt;br /&gt;Стандартные арморы для лучника это Боевые Доспехи.&lt;br /&gt;Ношение боевых доспехов дает лучнику баланс защиты, уворота и магАтаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс Лучники делится на 2 вида по прокачке:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Боевые Лучники, которые сосредоточены на балансе своих умений.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. ДД-Лучники(ДД = Damage Dealer(с англ. - причиняющий повреждения)), которые сосредоточены на нанесении максимального урона.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие&lt;br /&gt;Стандартное оружие для лучника - Кристаллы.&lt;br /&gt;Боевой Лучник будет ходить с ним вплоть до Осмиума(тип боевой брони).&lt;br /&gt;Как только он достигнет достаточного кол-ва Интеллекта, он сможет одеть Сферу, благодаря которому будет иметь большее кол-во мАтаки.&lt;br /&gt;ДД-Лучники начнут носить орбы с самых ранних уровней)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Живучесть&lt;br /&gt;У лучника самое низкое кол-во ХП(жизненных сил) из всех 6 классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, что бы осветить разницу в живучести классов, приведу пример:&lt;br /&gt;Там где лучник будет получать повреждения в размере 100-150 ХП, воины будут получать по 20-30 хп.&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повышение Рангов&lt;br /&gt;Каждые 10 уровней вы сможете улучшаться.&lt;br /&gt;К примеру, на 140 уровне, вы сможете накладывать 2 баффа на одну характеристику вместе)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Уровень 10: Комбо&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Уровень 20: Использование Ауры&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Уровень 30: БМ1 (боевой режим 1) Мульти-стрельба, увеличивает радиус повреждений.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Уровень 40: Время баффа+50% \ БМ1+Аура стыковка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Уровень 50: Цепная атака с Астральной доски 1 уровня \ БМ2(пистолетчик), убер БМ, один из лучших, дает 2 пистолета, бешенный урон, скорость атаки, и возможность одновременно 2 цели атаковать)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Уровень 50: БМ2 лвлап&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Уровень 60: БМ2+Аура \ Цепная атака с доски 2 уровень&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Уровень 70: увеличение ХП \ цепная атака с доски 3 уровень&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Уровень 80: время баффа+100%(вместо +50%) \ цепная атака с доски 4 уровень&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Уровень 90: Использование комбо во режиме Аура \ Цепная атака с байка 1 уровень.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Уровень 100: цепная атака с байка 2 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--- Квест на повышение, на 110 уровне. Доступен для тех, кто закончил квест-группу &amp;quot;Тучи Войны&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Уровень 110: БМ1(с возможностью использования комбо)\ второй слот в хранилище открыт&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Уровень 120: время баффа+150%(вместо прошлых +100%) \ максимум 6 баффов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Уровень 130: БМ1+Аура+Комбо возможно \ максимум 7 баффов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Уровень 140: возможность стыковки двух баффов на один тип \ максимум 8 баффов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Уровень 150: время баффа +200%(вместо +150%) \ максимум 9 баффов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Уровень 160: максимум 10 баффов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Уровень 170: возможность стыковки 3 баффов одного типа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же на каждом этапе развития у вас будут добавляться характеристики согласно таблице:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.piccy.info/i4/b3/72/914012a9406f0ea1fa3ffa198711.png&quot; alt=&quot;http://i.piccy.info/i4/b3/72/914012a9406f0ea1fa3ffa198711.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Скиллы, как качать и какие последовательности в использовании для комбо-ударов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начну с комбо) У вас должно быть 2 типа комбо, для ПвП(против других игроков) и ПвЕ(против монстров).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвЕ(для мобов):&lt;br /&gt;Искажение Гравитации(9ур) - Выстрел из тени(20ур) - Отравленная стрела(20ур) - Каменный Снаряд(20ур) - Снаряд-молния(18ур)&lt;br /&gt;Скиллы выше указанных уровней качать не надо, так как потеряете скорость в комбо(а скорость для вас, это способ выжить)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП(для стычей с другими игроками):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Критический выстрел(20) - Выстрел из тени(20) - Огненное Копье(20) - Земляное Копье(20) - Критический выстрел(20) - Искажение Гравитации(9)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Критический Выстрел(20) - Выстрел из тени(20) - Земляное Копье(20) - Огненное Копье(20) - Каменный Снаряд(20) - Метеор(12)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Искажение Гравитации(9) - Критический Выстрел(20) - Выстрел из тени(20) - Земляное Копье(20) - Копье-молния(20) - Каменный Снаряд(20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Критический выстрел(20) - Выстрел из тени(20) - Огненное копье(20) - Земляное Копье(20) - Огненный снаряд(20) - Метеор(9)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Балалайка)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 17:17:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://cabalhonor.2bb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
